martes, 7 de enero de 2014

PROYECTO LOON

Proyecto Loon es un proyecto de investigación que está siendo desarrollado por Google con la misión de proporcionar acceso a internet a las zonas rurales y remotas utilizando globos de helio de gran altitud situados en la estratosfera a una altitud de unos 20 km para crear una red inalámbrica aérea de velocidad 3G.

Los globos del Proyecto Loon viajan a 20 kilómetros de la superficie terrestre, en la estratósfera. Generalmente, los vientos en la estratósfera son estables y bastante lentos (de 8 a 32 km/h), y cada capa de viento varía en dirección y en magnitud. El Proyecto Loon utiliza algoritmos de software para determinar adónde deben dirigirse los globos y, luego, los traslada a una capa de viento que sople en la dirección buscada. Como los globos se desplazan con el viento, es posible dirigirlos para formar una gran red de comunicaciones.

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TRABAJO PRACTICO N° 8

Perifericos de entrada, salida y mixtos.

Definicion de periferico:

Se entiende como periférico a cualquier elemento que se encuentre rodeando a otro principal, que interactúe con él y que tenga relación.Para efecto de comprender el término hagamos la siguiente analogía:-          En este sentido es semejante al periférico de una ciudad, esta es una vía que se encuentra rodeando la ciudad, recibe autos y también permite que se incorporen al interior, además se relaciona porque ambas forman parte del ámbito urbano.
-          En el sentido informático, los periféricos se encuentran alrededor de la computadora, reciben y envían datos entre sí y ambos forman parte de un entorno informático.
Puertos de comunicaciónAsí como el periférico de una ciudad cuenta con sus entradas y salidas para autos, la computadora cuenta con puertos (conectores con formas especiales y características propias), para la entrada y salida de datos. Ejemplos de ellos son los puertos USB, puerto serial, puerto FireWire, IrPort, etc.
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Definición de periférico  de entrada, salida y bidireccionalPeriférico de entrada: es todo aquel dispositivo externo capaz de solamente enviar los datos hacia la computadora.Periférico de salida: es todo aquel dispositivo externo capaz de solamente recibir los datos generados en la computadora.Periférico Entrada-Salida / Periférico Mixto / Periférico bidireccional: se trata de todos aquellos dispositivos que tienen la capacidad de enviar y recibir datos con la computadora. Los periféricos se conectan a la computadora por medio de los puertos y también actualmente de manera inalámbrica, es importante mencionar que SIEMPRE son externos. Ejemplo de periféricos de entrada: Ejemplos típicos de periféricos de entrada y porqué se clasifican así:1.      Ratón: el ratón transmite las coordenadas de su propia posición hacia la computadora.2.      RaceWheel: transmite la posición del volante y la actividad de los accesorios hacia la computadora, dónde se interpretan como movimientos en el videojuego.3.      Teclado: es el dispositivo que se encarga de enviar a la computadora la información de las teclas oprimidas por el usuario.4.      Escáner: se encarga de transformar las imágenes físicas de un papel en imágenes digitales almacenables en forma de archivo y enviarlas hacia la computadora.5.      Joystick: de acuerdo a los botones oprimidos por el jugador y la posición de la palanca, se envían los pulsos hacia la computadora y esta los interpreta como movimientos en el videojuego.6.      Micrófono: capta el sonido del exterior y permite que la señal se guardada en la computadora en forma de archivo.7.      WebCam: capta las imágenes del exterior e incluso el sonido, enviándolos a la computadora para su proceso.8.      Cámara IP: monitorea de manera discreta y envía el audio e imágenes hacia una computadora.9.      Gamepad: de acuerdo a los botones oprimidos por el jugador, se envían los pulsos hacia la computadora y esta los interpreta como movimientos en el videojuego.10.  Capturadora de video externa: recibe las señales de audio y video procedentes de videograbadoras, cámaras de video profesionales, lectores domésticos de DVD etc., y los transmite hacia la computadora.Ejemplo de periféricos de salida:Ejemplos típicos de periféricos de salida y porqué se clasifican así:1.      Monitor CRT: recibe la señal de video de la computadora y las transforma en imágenes por medio de un cañón de electrones.2.      Impresora de inyección de tinta: por medio de un cartucho relleno con tinta líquida, plasma sobre una hoja la información que le envía la computadora.3.      Bocinas: reciben las señales de audio de la computadora y las transforman en sonido por medio de electromagnetismo.4.      Pantalla LCD: recibe la señal de video de la computadora y las transforma en imágenes de alta definición.5.      Impresora de matriz de puntos: por medio de agujas y cinta entintada, plasma sobre una hoja la información que le envía la computadora.6.      Proyector digital: recibe la señal de video de la computadora y la transforma en luz por medio de espejos permitiendo proyectar imágenes hacia una superficie.7.      Pantalla de Plasma: recibe la señal de video de la computadora y las transforma en imágenes de alta definición.8.      Audífonos: reciben las señales de audio de la computadora y las transforman en sonido por medio de diminutos imanes.9.      Impresora Láser: por medio de luz láser y un Tóner con tinta en polvo, plasma sobre una hoja la información que le envía la computadora.10.  Adaptador USB-Sonido: recibe la señal de audio procedente de la computadora por medio del puerto USB, procesa la señal y la envía hacia bocinas ó audífonos. 

Ejemplo de periféricos mixtos - bidireccionalesAlgunos ejemplos típicos de periféricos mixtos-bidireccionales y porqué se clasifican así:1.      Reproductor MP3: permite recibir archivos musicales desde la computadora y enviar grabaciones de voz ó radio hacia la computadora.2.      Teléfono celular moderno: recibe imágenes de la computadora por medio de cable ó inalámbricamente y pueden proveer de Internet hacia la computadora.3.      Disquetera externa: permite recibir información de la computadora por medio del puerto USB y enviarla para su almacenamiento.4.      Adaptadores USB-LAN: permite enviar datos desde el puerto USB y recibirlos por medio de un cable conectado a la red local.5.      Hub de puertos USB: extiende la cantidad de puertos disponibles para enviar y recibir datos con un número mayor de dispositivos.6.      Adaptador USB-BlueTooth: se conecta al puerto USB, permite enviar y recibir datos entre dispositivos compatibles con esta tecnología y la computadora.7.      Cámara fotográfica digital: permite recibir y enviar fotos / videos con la computadora.8.      Fax Módem externo: recibe la señal telefónica y la transforma a digital para la computadora y viceversa.9.      Adaptador USB-WiFi: permite enviar datos desde el puerto USB y recibirlos por medio por medio de ondas de radio sin necesidad de cables.10.  Quemador de DVD externo: permite leer información de un DVD y enviarla a la computadora, así como recibir datos para grabarlos en un disco.






martes, 13 de agosto de 2013



Este Video es una breve descripcion del Estilo Crol en natacion. 
Seria muy bueno para los chicos poder ver este video, ya que el obervar detalladamente cada uno de los componentes que tiene el estilo crol quedarian los contenidos desarrollados con mayor claridad para ellos.
Ya subí las calificaciones de: NATACIÓN.
1)-¿Que es la computación en la nube?

El Almacenamiento en nube o la computación en nube es un nuevo concepto que se utiliza para hacer referencia a un conjunto de herramientas y servicios a los que podemos acceder únicamente a través de Internet.

Estas plataformas virtuales permiten conectar diferentes dispositivos -como equipos de escritorio, tablets o teléfonos celulares- y aplicaciones informáticas, para acceder a información que se puede elaborar, compartir y almacenar en Internet.

2) Mencione las principales ventajas de este tipo de servicio

La computación en las nubes ofrece las siguientes ventajas:
- Es posible utilizar cualquier dispositivo con conexión a Internet para acceder a nuestros archivos.
- La información estará siempre disponible.
- No es necesario instalar programas. Las aplicaciones se ejecutan en línea a través de un navegador Web.
- Las aplicaciones en la nube no dependen de un sistema operativo específico, por trabajar directamente en línea.
- Si bien existen sistemas con licencia comercial, hay una amplia variedad de aplicaciones gratuitas.
- No se necesitan dispositivos de almacenamiento.
- Se utilizan herramientas sencillas con una interfaz simple.
- Todos los usuarios con los que compartimos un archivo pueden trabajar al mismo tiempo sobre los mismos contenidos.

3) ¿Cuáles son los servicios mas importantes que ofrece la computación en la nube?

Como ejemplos de servicios de computación en la nube se puede mencionar los sistemas para crear, almacenar y compartir documentos en línea; y el alojamiento y la sincronización de archivos.Se pueden encontrar los servicios gratuitos como Google Drive; kyDrive; Dropbox; EverNote e iCloud.

4) ¿Cuál es el aporte de la computación en la nube para desarrollar estrategias de aprendizaje colaborativo?

 La creación de espacios compartidos donde dos o más alumnos – e incluso el docente- pueden trabajar sobre  un mismo documento simultáneamente.
El desarrollo de habilidades para acceder, almacenar, modificar y manipular información compartida El aumento de la motivación individual y grupal
El desarrollo de habilidades sociales de interacción y comunicación mediatizadas por las TICs.
La evaluación conjunta de los logros y las dificultades tanto durante el proceso como en la concreción de los objetivos propuestos.

5) ¿Qué es Google Drive?
Goole Drive es la nueva denominación que recibe el conjunto de aplicaciones en linea antes conocida como Google Docs. Incluye un procesador de textos, una hoja de cálculo, un programa para crear presentaciones con diapositivas, un editor de dibujo y una herramienta para generar formularios.

6) ¿Qué es Mega y WeTransfer? Explicar diferencias respecto de Google Drive

Mega y WeTransfer son servicios que permiten intercambiar información. En Mega se pueden guardar archivos de manera segura y compartirlos con quien se deseen. En cambio WeTransfer los archivos tendrán un periodo determinado de vigencia. Estos dos servicios se diferencian de Google Drive en que no se puede realizar el trabajo colaborativo de manera simultánea.

7) ¿Cuál es la utilidad educativa de la sincronización de archivos?
La posibilidad de sincronizar archivos nos permite mantener actualizada la información, que puede ser editada tanto en línea como en equipos de escritorio, donde tanto alumnos como docentes puedan compartir archivos y carpetas y trabajar sobre las mismas, no simultáneamente